ekira:众神的乐园企划3 图标和草稿

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标题大概就是做这种格式……吧【】因为是单机所以是用1920x1080的大小来做的,下面档位名字并不一定是这几个……右下角:文/武(官员/武将)↓名字(图上的瞎掰不要)↓军阵/政策:和武将本人无关,自己使用研究所研究出的那些……今天放的草稿也真的是超级草的啦……不过反正现在也很忙……就算找到了会做程序的也没法好好做(特别是这个游戏看起来文字量和图片量是真的很大

我的上色书:食物与饮品(My Coloring Book: Food and Beverage)

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提供几十张各种食物和饮料的图片,你将能够体验一个真正的艺术家是如何工作的。……在这个游戏中,你一点也不会输:放下所有的标准,使用你能想象的任何颜色,并以你想的任何方式在绘图中画出物体……无数不同的图片为你着色!教育!蒸汽成就为您收集!

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的猛冲技能添加

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我们猛冲技能的思路和墙跳是一样的,我们想要主角在地面上猛冲,跳到半空中猛冲,在墙跳后也能猛冲。……设置一个冲到的目的地,并让already_dash为真,同时也增加了一个粒子效果和音效,还有最后主角动作图片的设置……我们在闹铃事件添加如下代码//restore gravity and jump speed after

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……《大神偷卡门》卡门跟随“维尔”的高层成员前往核心办公区此外,这一区域的敌人也将会从“学生”变成其他的类型……,这样的学生不仅会在游戏主线剧情有自己的一席之地,并且还会在游戏中担任某个 BOSS 供玩家挑战

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

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截止到这篇文章时,已经实现了部分功能,方案基本可用,且不影响其他模块的开发需求已经实现了的下面的几项都是已经可用了的功能……中加载对应语言上一步中我们已经有了若干Sqlite数据库文件,记得放在Unity的StreamingAsset目录Unity……游戏启动时自动匹配系统语言这一条比较简单,使用.Net提供的方法即可获得系统设置的语言代号,代号符合ISO-639标准

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

小组帖子:从现在开始

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慕雪白羊: @iconboy#1贴吧还是不适合交流,编辑链接(根本发不出去)、多图片教程经常被吞、格式也不好写

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

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近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是用同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……我想到这要么是数据精度的问题,要么是纹理的像素格式不是RGBA8888,导致shader中color1

CyberLink PhotoDirector 14 Ultra

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精准的图层编辑透过强大且直观的图层编辑工具,细部调整图片细节,打造精美作品。……RAW 档编辑由于相片大师支持所有专业文件格式和最流行的相机,因此可以打破您的创作限制

灵感搅拌机 #36

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图标尺寸为 32x32,内容包括无背景 PNG 格式图片和 PSD 文件

版本:Early Access


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